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室內設計圖怎么才能做出真是的材質-室內設計培訓3DMAX軟件材質復習教程-室內設計培訓天津博奧教育
3DMAX軟件材質1:Top/Bottom(/底)材質-給物體部底部使用2種不同的材質、參數:Position(位置):設置上下材質所占比例,值越大,則底部材質所占比例越大。Blend(混合):設置底材質區域的寬度,越大則漸變過度區域越寬。
3DMAX軟件材質2:Doublesided(雙面)材質-給物體正反2個表面,分別反映定材質、參數:FacingMaterial(正面材質)、BackMaterial(反面材質)
3DMAX軟件材質3:Blend(混合)材質-將2種材質混合表現在物體上,參數:Material(材質1)Material(材質2)Mask(蒙板)MixAmount(混合量)
3DMAX軟件材質4:Multi/sub-object(多面子材質)給物體每個表面指定一種材質,例如:一個立方體,每個面進行材質編輯、可以給出每個面指定不同顏色貼圖或圖案,參數:setNumber(設置):可設置貼圖的面的數量。若某個面所貼圖翻轉了,可調整其坐標值:U:180:X軸水平翻轉,V:180:Y軸垂直翻轉,W:180:Z軸方向翻轉
3DMAX軟件材質5:Diffusecolor(環境光顏色)Amount(量):控制環境光貼圖的不透明度。
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3DMAX軟件材質6:self-illumination(自發光):用貼圖代替自發光顏色變化用此貼圖時需選中自發光開關
3DMAX軟件材質7:opacity(不透明度):用貼圖代表不透明變化用此貼圖時需選中不透明開關和不透明度值
3DMAX軟件材質8:Bamp(凹凸):用貼圖代替物體凹凸程度。
3DMAX軟件材質9:Refection(反射):用貼圖代替反射物體表面反射的景物。使用此貼圖時,物體需具有反射材質。
3DMAX軟件材質10:Refraction(折射):用貼圖代替折射物體表面折射的景物。